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角斗士是由法国科学家Bernard Tavitian发明的一款益智类棋盘游戏。凭借Bernard Tavitian的精巧设计和创意,角斗士已在全世界获得多项游戏大奖。
游戏简介:
    它的游戏规则很简单,不过却有很强的趣味性,可让玩家发挥无穷潜力。游戏开始时,你要把己方颜色的棋子从棋盘起点处依次摆放到棋盘上,每个棋子只能与同色棋子的棋角相连,不允许沿棋边贴着摆放。常常有许多玩家边玩边气得牙痒痒的,因为在游戏的过程中,你不能只埋头放置自己的方块片,还必须要阻止别人的放置,竞争的刺激性更让这款游戏平添不少乐趣。
    角斗士几乎没有年龄限制,入门简单更让这款游戏成为许多玩家购买益智游戏的入门选择。
    目标是尽量在棋盘内填上最多数目的棋子,考机智,考策略,封锁对手,扩张板图.每颗棋子都是不同形状,每一步也要淮确计算,每一局都是与别不同,无穷无尽的策略性游戏棋,适合两到四人对奕.
玩法:
    每名玩家各选一套21颗颜色棋子,轮流放进棋盘,玩家的第一颗棋子必须放在棋盘角尖位置.角斗士(Blokus)是全世界玩家票选的经典一百游戏中的一员。这款游戏最适合朋友及家庭聚会,一起同乐!拥有角斗士让你的居家生活,亲子活动,多了一项选择。
历年所获国际奖项
Best Game - The Brain Sports Foundation - Japan - 2005 日本年度智力游戏冠军(2005年)
Game of the Year / Arets Familjespel - Sweden - 2004 瑞典年度最佳玩具奖(2004年)
Toy of the Year - Independent Toy  - Australia - 2004 澳大利亚年度最佳玩具奖(2004年)
Best Strategy Games Finalist - Games Magazine - USA - 2004 美国最佳战略游戏奖(2004年)
Game of the Year - Australian Games Association - Australia - 2003 澳大利亚年度最佳玩具奖(2003年)
National Association of Parenting Publications Award - USA - 2003 美国家长协会推荐优秀玩具奖(2003年)
Top 10' Children's Choice Award Winner - Toy Testing - Canada - 2003加拿大儿童评选十佳年度玩具奖(2003年)
Good Toy Award - Japan - 2003 日本年度最佳玩具奖(2003年)
Game of the Year / Vuoden Peli - Finland - 2003 芬兰年度最佳玩具奖(2003年)
Dr. Toy Best Children's Products - USA - 2003 美国最佳儿童用品奖(2003年)
Astra Good Toy Award - USA - 2003 美国星级优秀玩具奖(2003年)
Boardgame Prize - Japan - 2003 日本优秀棋盘游戏奖(2003年)
Mensa Best Mind Game Award - USA - 2003 门萨年度最佳动脑奖(2003年)
Parent's Choice Gold Award winner - USA - 2003 美国家长评审金奖(2003年)
Platinium Award Oppenheim Toy Portfolio - USA - 2003 美国白金玩具奖(2003年)
Spieletta Award Game Market - Japan - 2003 日本拼图游戏市场年度销售奖(2003年)
Toy Guide Jouets - Canada - 2002 加拿大玩具创新奖(2002年)
Spiel des Jahres Auswahlliste - Germany - 2002 德国年度游戏冠军评审团奖(2002年)
Super As d'Or - France - 2001 法国年度玩具奖(2001年)
Grand Prix du Jouet - France - 2000 法国年度游戏金奖(2000年 )

1.每颗新棋子必须与棋盘上最少一颗同色棋子相连,但只可以角尖位置相连,不可与棋子四边平排相连,至于不同颜色的棋子,则不限相连方式。
2.当全部玩家均无法放棋,游戏结束,胜利者是放置最我方格棋子的玩家,而他所剩的方格也最少
他可以让你:
补偿童年遗憾:现在的成人大都童年时期因为经济原因,很少能得到玩具,这样的童年不免留有遗憾,而现在的成人玩具可为他们提供“心理补偿”。
脱离负面情绪:现代人的学习、工作压力大,生活枯燥单调。而成人智力玩具以其或简单或复杂的设计,很容易就让人爱不释手,在嘻嘻哈哈中释放压力、缓解疲劳、调节情绪,可以说是身边的心理医生。现代都市中将近20%左右的青年人患有程度不一的抑郁症,这种疾病的诱发因素,主要是头脑纠缠于工作生活中的困难和不如意,这些有趣的智力玩具,正好让人们从游戏中获得成功感,转移人们的注意焦点,相当于一次自我心理治疗。
锻炼头脑:世界卫生组织专家对1000名青年和1000名老人调查后发现,青年人一般有140亿个脑细胞,大脑的重量大约为1400克;而年过70岁的老人,脑细胞数量只有青年时期的60%,大脑的重量也减少200克左右。如同以车代步的人容易产生肥胖一样,对于那些生活单调枯燥,沉溺于电视、VCD中的人,比其他经常动脑的人更容易患上“老年痴呆症”。所以,益智类玩具也是我们的头脑健身器,经常手脑并用可以激活更多的脑细胞,让人更聪明。成人玩具包含了数学、化学、物理学等各门学科的知识,人们在手与脑的配合中能够让大脑和身体一同运动起来。
防止早衰:美国医学专家劳伦丝·旦弗研究发现,50岁以前开始玩成人益智玩具的人,老年痴呆的发病率只有普通人群的32%;40岁以前开始玩成人益智玩具的人,得老年痴呆的发病率只有普通人群的12%:而从小就玩益智玩具的人,发病率不到普通人群发病率的1%。另有一些医学专家发现,一些轻度老年痴呆症患者玩成人益智玩具,可以减缓甚至阻止病情的发展,少数病人还有一定程度的智力恢复。
更重要的是,角斗士(Blokus)游戏给你这样的机会:
让你与朋友面对面的较量、与爱人手把手的游戏、与家人心贴心的交流……还有什么能比的过这些呢!

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